河南哪里有3D室内设计的培训学校1、point surface(点曲面) 参数: u lines:X 轴节点数 v lines:Y 轴节点数 次对象:point(点) :选择 1 个顶点(单个) :选择一行顶点(单行) :选择一列顶点(单列) :选择交叉的一行一列顶点(行列) :选择所有顶点 2、cv suface(控制点曲面) 参数: Length cvs:长控制点数 Width cvs:宽控制点 次对象:与点曲面相同 三、NurBs 创建工具箱 作用:方便创建曲线或者曲面 1、Curves(曲线)工具箱 **个( ) :建立 cv curve(控制点曲线) 第二个( ) :建立 Point curve(点曲面) 第三个( ) :连接两个顶点,限定在点曲线面类
。
5p2o55C8OTI=过滤器会搜寻距离着色点(shaded point)某一确定距离内的灯光贴图的所有样本,并取平均值。它可以产生比较平滑的效果,其搜寻距离是由过滤尺寸参数决定的,较大的取值可以获得较模糊的效果,其典型取值是样本尺寸的2~6 倍。提高对场景中反射和折射模糊效果的渲染速度。影视**方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了**的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视**方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了**。 选择透明通道贴图。 2、折射贴图 1) 、创建一个场景。创建一个长方体,创建 文字。讲创建的文字模型进行挤压操 作。 2) 、制作凸透镜模型。选择油罐,然后利用 缩放和移动工具,调整为凸透镜。 3) 、进行材质设置,设置折射贴图类型。 3、凹凸贴图 1) 利用凹凸贴图可以产生类似浮雕的按图 、 效果。 2) 、设置材质基本参数。打开材质编辑器, 选择**个材质球, 选择建立的方体模 型,设置材质参数,并赋予长方体。 3) 、设置固有贴图通道。在 DIFFUSE 中选择 BITMAP 贴图类型。 4) 、完成固有通道的设置,选择百花图。 5) 、设置凹凸通道的贴图。在弹出的选择图 片。 6) 、完成凹凸通道的设置。得到组合瓷砖的 模型。郑州**的3D室内设计培训班 对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择Boxol后将这个物体发送到排除物体名称清单中,现在着色场景效果如图5-13所示。Boxol已被排除,所以不受光照影响是黑的。随着科技的发展,动画片的制作工艺也在不断更新。以往完全依靠手工描线的工序,正在逐步以线条复印技术所代替代,采用线条复印为主,手工描线(彩色线条)为辅的新方法,可以大大提高工作效率,缩短制作周期。近年来,在动画片制作工艺上又有新的发展,一般制作作为电视台播映用的系列动画片,他的描线和上色工序,现在已大量运用电脑扫描线条和上色的新技术。画面清晰,色彩艳丽,既快又好。 连接两个端点顶点以生成一个线性线 段, 而不管端点顶点的切线值是多少.单击 connect 按钮, 将光标移到某个端点顶点,当光标变成十字形状,从一 个端点顶点拖到另一个端点顶点 Insert (插入) :插入一个或多个顶点,以创建其他线 段。单击线段中的任意磨出可以插入顶点并将光标附到 样条线,然后可以选择性地移动鼠标并单击,以放置新 顶点, 。单击一次可以插入一个角点顶点,而推动则可以 创建一个 bezier(平滑)顶点 Make first (设为首顶点) :指定所选形状中哪个顶点 的**个顶点,选择您要修改的当前已编辑形状中每个 样条线上的顶点,然后单击 Make first 按钮 Fuse (熔合) 将所有选定顶点移至他们的平均中心位置 : Cyde (循环)选择连续的重叠顶点,选择啷个或更多个 在 3D 空间中处于同一个位置的顶点中的一个。河南哪里有3D室内设计的培训学校3ds Max 8.0的曲线编辑器允许3ds Max艺术家可以借助**自定义选择集,达到在更改和编辑 三维角色,场景或环境,减少制作多重选择集的要求。这样就可以助艺术家节省很多制作时间了。 同一张图纸中,各相同比例的图样应选 用相同的线宽组。 (2)两平行线的**小间距,不宜小于图中粗 线的宽度,且不宜小于0.7mm。 (3)同一张图纸中,虚线、点划线和双点划 线的线段长度及间隔大小应各自相等。 (4)如图形较小,画点划线和双点划线有困 难时,可用细实线代替 .
(5)点划线或双点划线的首尾两端应是线 段而不是点,点划线与点划线或与其他图线相 交,应交于线段。 (6)虚线与虚线或虚线与其他图线相交时, 应交于线段处。虚线是实线的延长线时,应留 空隙,不得与实线相接。 (7)折断线直线间的符号和波浪线都徒手画 出。折断线应通过被折断图形的轮廓线,其两 端各画出 2-3mm.
图线画法
插值类型– 该列表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。此次的内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解, 而是通过我的案例告诉大家学习 3ds Max 有多么容易,说到这有些人会问“我学习 3ds Max 也有一段时间了,没感觉出像别 人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3ds Max 入门本身就比 Maya 简单,所以 3ds Max 好学”。
大家各有分说,我在这里就不一一的去解释,无论难学还是好学,在这里并不重要,我一直 提倡的是软件本身就是工具, 熟练的掌握和正确的学习才是我们今后发展的重要前提, 下面 我举个例子来为大家说明学习的技巧。
下面有两幅图,图 01 是我们在绘画时常用的工具一一画笔,学过美术的人都知道笔分为大 小号, 当我们在大面积上色的时候选择大号笔, 刻画细节时使用小号笔, 其实这些都是工具。
字体
在工程图中,字体的大小以字号来表示, 字号就是字体的高度。图纸中字体的大小应 依据图纸幅面、比例等情况从国家标准规 定的下列字高系列中选用:2.5,3.5, 5,7,10,14,20mm。汉字的字高 应不小于3.5mm,图名及说明用的汉字,应采 用长仿宋体,字的宽度与高度的关系,应符合 下表的规定。比值为根2。
一般的文字说明采用 3.5或5号字,各种图的 标题多采用7或10号字。据图幅大小确定号数。 工程图样上书写的阿拉伯数字、拉丁字母、 罗马数字可写成斜体或直体。 3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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