郑州短期3D室内设计培训哪里好5p2o55C8OTI=3DMAX 第十六讲(材质 2) 一、 基本参数 specular lever(高光强度)值,越大越强 Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。 Soft(柔化):使光线柔和 Self-Illunination(自发光):可更改自发光颜色和贴图 Tilling:U 和 V:X,Y 轴上贴图数量 Opacty(不透明度):使物体透明或不透明 Wire(线框):线框式显示物体 z-side:双面显示物体 Face map(面贴图):对物体每一个面贴图 二、 子层贴图 1、celluar(细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果。 ① 细胞的颜色 ② 细胞边缘的颜色 ③ 细胞之间空隙的颜色 。
河南哪里有3D室内设计的培训学校 4、 Free Direet(自由平行光):只能对它进行整体移动或旋转。 5、 Omni(泛光灯):向四周发散光线。用来照亮场景。 6、 Target Point(目标点光源):它可以产生周围光晕的效果。 7、 Target linear(目标线光源):它可以产生直线形光线。做出灯巢发出的效果。如灯管。 8、 Target area(目标区域光):它可以产生区域的光线。如壁灯。 9、 IES Sun(太阳光) 三、3Dmax 中灯光的三个常用特性。 1、 Exclude/Include(排除/包括)功能:它可以设定场景中哪些物体受此灯光影响、哪些不 受影响。 2、 Multiplier(倍增器):当值小于 1 时,减少光的亮度。当值大于 1 时,增加光的亮度。当 值为负值时,实际从场景中减去光的亮度。“负光”通常用来模拟局部暗的效果。河南哪里有3D室内设计的培训学校动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。我用的是 3DMAX4.0 汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(c reat strack)在哪里? 答:MAX4 的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示 的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己 找吧。 5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 答:进行布尔运算的时候,如果你想进行 2 次布尔运算,应该在 第 1 次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体 级,进行 2 次布尔运算 在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第 一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体, 如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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