漯河动漫设计培训班5p2o55C8OTE=河南动漫设计培训**的是哪个 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。漯河动漫设计培训班以同样的操作方法完成物体余下的面,左右、前后和下部,注意选择相应的 轴向, 也就是 Mapping Direction 选项, 完成各个面的平面映射, 并将映射的 UV 块移至不同的位置避免重叠。
6 :进一步给未完善的地方映射 UV ,例如圆柱体的顶部、立方体正面和后面的 凹槽边缘。 选择 3 个圆柱体的顶部的面,点击 Edit Polygons %26gt; Texture%26gt; Automatic Mapping ,给予 3 个面自动映射方式。 立方体正面和后面的凹槽边缘与其他面一样使用平面映射方式。 颜色叠加:用一种颜色填充当前层中的图像或图像内同,然后对颜色设置不同的混合模式和不透明度,使当前图层中的图像产生类似于纯色填充所产生的特殊效果。制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下: (1)插入关键帧与空白关键帧 关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象, 关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就 转换为关键帧。 转换为关键帧。 插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“关键帧” 插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入” 时间轴” 关键帧” 命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项, F6快捷键 命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项, 均可在所选地方插入关键帧。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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