河南哪里可以学3Dsmax图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。 七、Mix(混合)贴图:产生两种颜色或图像混合效果 参数:Amount(混合量):0—1,0 为不混合,1 为颜色 2 或贴图 2 的比例为 100%,将遮 住颜色 1 或贴图 1 的颜色,0.5 为混合量各占一半。 八、smoke(烟)贴图
3DMAX 第十八讲(材质 4) 一、复合材质 1、Top/Bottom(顶/底)材质 给物体顶部底部使用 2 种不同的材质 参数: Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。 Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。5p2o55C8ODk=三门峡3Dsmax培训中心加速的性能:该软件的 Adaptive Degradation 系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制 3ds Max 调整场景显示的方式 ― 例如隐藏**小的物体还是减少远程物体的细节等等,而且 3ds Max 能够计算出如何**地实现它。这界面刚开始会感觉不是很亲切,不过一旦习惯后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。左上角的大图示,就是以往的「File」菜单,可以更直接更**的执行指令。河南哪里可以学3Dsmax广 照明和环境 一、3Dmax 中的灯光是怎么回事? 白色光通过三棱镜时被折射成七色光。分别为红、橙、黄、绿、靛、紫。而红、绿、兰是原色。 当值为正值时为亮;负值时为暗,即为补色。 二、3Dmax 中的灯光类型(九种) 1、 Target Spot(目标聚光灯):它可以产生锥形照射区域。照射区域外物体不受灯光的影响。 包括投射点和投射目标点。 2、 Free Spot(自由聚光灯):它的发射点和目标点不能分别调整,只能对它进行整体移动或 旋转。 3、 Target Direet(目标平行光):产生平行照射区域,可以用来模拟阳光照射。且照射区域 为圆柱体。对于这一点,即便是 MAX 自身的渲染器渲染一些复 杂场景时也是缓慢的很。 动画类插件 这里讲得主要是角色类或动力学的高级动画,MAX4.0 提供的骨骼为制作角色动画带来 强大功能,但应用起过于麻烦。但有了 Character Studio 二足人物动画插件和 Bones Pro 多足动物插件,这一切变得简单得多了。 粒子类插件 粒子系统在 3DSMAX 中有着着非常重要的地位。通过粒子系统的设定可以制作出许许 多多的超现实的动画来,并有广告领域中起着 。三维技术能够逼真地模拟现实环境或创造常规拍摄所无法实现的场景和事件。从微观**到宏观**,从真实空间到想象空间,三维动画都可以出色地表现。 3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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